hlsl

    0зной

    1ответ

    Я ищу лучший способ (или обратите внимание, что это является лучшим способом) для передачи координат пикселя в соответствующем направлению луча от произвольной камеры положения/направления , Мой текущ

    2зной

    3ответ

    Я изучаю DirectX и перешел в кодирование HLSL. До того, как я использовал свой собственный .fx-файл, я создал skybox для игры с вершинным буфером quads. Все отлично работало ... текстура сопоставлена

    2зной

    1ответ

    Итак, я пытаюсь сделать игру в XNA, и я применяю пиксельный шейдер к своему уровню, чтобы добавить эффекты на экран игрового процесса. Сам шейдер работает хорошо, но у него есть один недостаток, котор

    0зной

    2ответ

    Есть ли какой-нибудь пример файла .fx, написанного HLSL, который разбивает черепичную текстуру на разные плитки? Например: http://messy-mind.net/blog/wp-content/uploads/2007/10/transitions.jpg вы може

    1зной

    1ответ

    Я делаю игру «подземелье мастер-как», где будут проходить коридоры и объекты. У меня все закончено, но графическая часть игры отсутствует. Я также сделал тестовые уровни без текстуры. Я хотел бы знать

    2зной

    3ответ

    Я посмотрел на Google, но единственное, что я мог найти, это учебник о том, как создать его с помощью Photoshop. Нет интереса! Мне нужна логика. (и мне не нужна логика того, как «использовать» рельефн

    0зной

    1ответ

    Я внедряю систему освещения в XNA с использованием шейдеров, которые я сам не писал, и я столкнулся с проблемой: система работает отлично, если размеры игры равны двум (сейчас он работает на 1024x512)