Им интересно узнать, возможно ли его динамически скомпилировать пиксельный шейдер из файла и применить его к сетке. Сначала я только начну с некоторой справочной информации. У меня есть система, котор
Я попытался скомпилировать некоторые примеры пиксельных шейдеров. Но все они дают одинаковое сообщение об ошибке. «Нельзя смешивать шейдерную модель 3.0 с более ранними шейдерными моделями. Если либо
Я пытаюсь создать шейдер, чтобы воспроизвести белый пластиковый объект с цветным светом внутри. Либо имея шейдер, который будет полупрозрачным, и если я поставлю свет внутри объекта, свет покажет скво
При рассмотрении примеров шейдерного я недавно обнаружил, что это довольно часто , чтобы передать миру обратного транспонирования матрицы с миром и миросозерцания-проекцией матриц. float4x4 worldMatri
Я пытался создать простую точку света в HLSL в течение нескольких дней в настоящее время, я после этого руководства: D3DBook:(Lighting) Direct Light Sources В частности, функция ослабления и раздел на