ogre3d

    0зной

    1ответ

    Я хочу динамически загружать и выпускать объекты на основе местоположения или времени, не заставляя игрока ждать. Эта маленькая демонстрация начинается с одной модели Sinbad на травяной плоскости, а п

    4зной

    1ответ

    Я разрабатываю приложение, которое требует многострочного рендеринга в OpenGL. Прямо сейчас я могу отображать несколько экранов, но перемещение курсора мыши ограничено одним экраном. Тем не менее, я б

    0зной

    1ответ

    Я работаю эффекты частиц в Ogre3D для Iphone Ogre::ParticleSystem* sunParticle = OgreFramework::getSingletonPtr()->m_pSceneMgr- >createParticleSystem("Smoke", "Examples/Smoke"); sunParticle = OgreFra

    1зной

    2ответ

    Я пытаюсь повернуть узел вокруг пользовательской точки центра в Ogre3D, но я не могу найти способ сделать это. Я изучал кватернионы и матрицы, но они, похоже, не делают то, что я пытаюсь сделать (но,

    1зной

    1ответ

    Я Ogre3D скомпилирован и готов, единственная проблема в том, что, когда я иду, чтобы проверить это, я получаю следующий результат сборки, и в то время как он будет компилировать, это просто как раз вы

    1зной

    2ответ

    Я только что начал графическое программирование в Огре и просто не могу понять, почему существует отдельный класс усечения просмотра и отдельный класс камеры. В реальном мире каждая камера имеет свой