Мы используем буферные объекты для сокращения операций копирования с CPU-GPU, а для объектов текстурного буфера мы можем изменить цель от вершины до текстуры в буферных объектах. Есть ли другое преиму
Я только начал изучать OpenGL 3.x, и я пытаюсь реализовать базовый шейдер ADS/Phong в OpenGL 4.4. К сожалению, я получаю эти странные темные пятна под this низким поли версии Стэнфордского Банни. Посл