opengl-3

    0зной

    2ответ

    Я использую GLFW для рендеринга некоторых вещей в OpenGL. Я создал класс камеры, который позволяет перемещаться и смотреть вокруг с помощью камеры. Они работают отлично, когда выполняются одни, но ког

    2зной

    1ответ

    У меня возникли проблемы с сохранением и извлечением 32-битного без знака из моего фреймбуфера. Максимальное значение для фреймбуфером на моем ноутбуке интел (NVIDIA карты и Ubuntu) является: 4.294.96

    0зной

    1ответ

    Мне нужно нарисовать карту высот, и когда я использую: glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertexCount); программа рисует заполненные треугольники. Но мне нужны только контуры треугольников (3 строки). Я пр

    1зной

    1ответ

    Как названия, я хотел бы знать разницу между sampler2DRect и samplerRect Я уже гуглом, но я не смог найти что-нибудь точно и ясно. Из того, что я нашел, мне кажется, что samplerRect - это как-то релик

    0зной

    2ответ

    Я целый день пытался решить эту проблему, и теперь я ищу немного помощи. Мои глобальные настройки компоновщика: -lGL -lGLU -lpthread -lXrandr -lXxf86vm -lXi -lXinerama -lX11 -l/USR/Lib/libglfw.sso У м

    2зной

    1ответ

    Я написал простое трехмерное приложение, реализующее жесткие и PCF-алгоритмы теневого отображения, используя известную технику извлечения лица. К несчастью, проблема с этой техникой заключается только

    0зной

    1ответ

    У меня есть функция, которая имеет минимальное требование для битовой глубины буфера трафарета OpenGL. Я хочу, чтобы эта функция возвращала ошибку, если текущий буфер трафарета не соответствует этому