2зной
2ответ
1зной
2ответ
Создайте текстуру глубины в OpenGL ES 2.0 или 3.0
0зной
1ответ
glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) против glDraw * (GL_LINE_STRIP ...)
2зной
1ответ
портирования OpenGL ES Framebuffer в OpenGL
1зной
1ответ
Проверьте кодировку цвета в буфере рисования буфера по умолчанию для SRGB