Я знаю, что есть некоторые вопросы об обучении OpenGL. Вот что я знаю: математике для 3D 3D теории Вот что я хочу знать: - OpenGL 4.0 Основной профиль (или последний) - Shader Language 400 (или послед
Допустим, у меня есть 2 вида, таких как люди и пони. У них разные скелетные системы, поэтому единый массив костной ткани должен быть разным для каждого вида. Должен ли я реализовывать две отдельные ше
В новых моделях OpenGL (3.0 и 4.0), встроенные атрибуты вершин, такие как gl_Vertex, устарели. «Новый способ» на самом деле визуализировать что-либо - это указать собственные атрибуты вершин для позиц
Я знаю, что в последние несколько лет были похожие вопросы, но после некоторых исследований я все еще не могу решить, откуда и чему я должен учиться. Я также хотел бы посмотреть ваш текущий, фактическ