opengl

    0зной

    2ответ

    Справочная информация: У меня есть класс Shader в моей C++/OpenGL3.1/GLSL/программа Qt. Моя программа использует несколько шейдеров на основе разных файлов источников GLSL. Мое приложение может запуск

    1зной

    1ответ

    Мой код выглядит так: Модификация этого кода будет оценена. Я попробовал, только прямоугольник появляется не в тексте. #include <GL/glut.h> #include<bits/stdc++.h> using namespace std; void init2

    1зной

    1ответ

    В OpenGL Я пытаюсь вывести немасштабированный поплавок из моего шейдера фрагмента в привязку цвета FBO для мыши по набору значений. Однако я не могу заставить свой код шейдера фрагмента правильно запи

    0зной

    1ответ

    Я портирую шейдеры WebGL GLSL на рабочий стол OpenGL GLSL, используя #version 120. Есть ли расширение, которое добавит поддержку для тройного оператора ?:? как: #extension GL_EXT_***: enable

    0зной

    1ответ

    Я работаю над небольшим проектом в OpenTK, и я хочу получить разрешение экрана основного монитора. Моя заявка - приложение для Windows, я пытался использовать width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width