Вот задача, которую может выполнить каждое приложение ГИС: если заданы несколько полигонов, заполните каждый полигон выбранным цветом. Пример: image Каков наилучший способ сделать это повторно в Openg
Могу ли я привязать объект буфера opengl к нескольким целям. Например, я привязываю буфер к буферу целевого массива, а затем привязываю тот же буфер к SHADER_STORAGE_BUFFER или к какой-либо целевой от
Я разрабатываю класс спрайтов, и я хотел бы отображать только цвет, если текстура не загружена. Вот моя вершинный шейдер #version 330 core
layout (location = 0) in vec4 vertex; // <vec2 pos, vec2 tex
У меня есть 38 систем частиц с разными шейдерами, и каждая система частиц может быть отображена до 200 раз в разных местах (излучателях) в мире. Единственное, что мне нужно обновить (загрузить на GPU)
Я пытаюсь использовать некоторые pinvokes для настройки wgl-контекста для некоторых модульных тестов, но (пока) один из моих методов разбалансирует стек. Что я сделал, это сначала создать окно и получ
У меня есть простой параллелепипед с текстурой. import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.*;
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
im