opengl

    0зной

    3ответ

    Я использую кватернионы для вращения в двигателе OpenGL. В настоящее время для создания матрицы вращения для поворотов x, y и z я создаю кватернион на одну ось вращения. Затем я умножаю эти чтобы полу

    0зной

    1ответ

    Я новый феномен разделения перспективы. Я рендеринга простой квадрат в 3D-пространстве, используя следующий код: void MatrixPersp(Mat4& matrix,const float fovy, const float aspect, const float zNear,

    0зной

    1ответ

    OpenGL SDK рекомендует использовать libktx для загрузки текстур на OpenGL, однако Makefile по умолчанию дает мне ошибку make: *** lib: No such file or directory. Stop. и перемещение файла в базовой

    0зной

    2ответ

    Мне нужно, чтобы вспыхнуть два объекта 2d на определенной частоте. Я использую для этого OpenGL (glut) и C++ в Visual C++ Express Edition. ОС - Windows XP Sp3, 32 бит. Я думаю, что я успешно реализова

    1зной

    1ответ

    Я сейчас обертывание мою голову вокруг, как эффективно оказывать многоугольники в буфере вершин в задней части к передней, чтобы получить работу прозрачность .. я получил мои буферы вершин и буферы ин

    3зной

    2ответ

    Итак, в настоящее время я имею треугольную сетку (выполненную без кривых безье), которая может быть изменена динамически. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, чтобы выяснить, какие тр