0зной
3ответ
Вращайте кватернион на всех 3-х осях от угла оси в GLM
0зной
1ответ
Перспективная матрица проекции в OpenGL
0зной
1ответ
0зной
2ответ
Как мигать (щелкнуть) 2-й объект с определенной частотой в opengl
1зной
1ответ
OpenGL/C++: задом наперед рендеринг с вершины буферов
3зной
2ответ