opengl

    1зной

    1ответ

    Таким образом, я ранее используемые буферы массива вершин (основной профиль 3.3), настройки следующим образом: int offset = 0; glGenVertexArrays(1, &m_vba); glBindVertexArray(m_vba); glGenBuffers(

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь найти решение для настройки сервера сборки OpenGL. Мое предпочтение было бы иметь виртуальный или облачный сервер, но, насколько я могу судить, это только до 3,0/3.1 с использованием рендери

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь рисовать и простую куб и перемещать его по экрану в левой стрелке и правой клавишей вниз (влево и вправо соответственно). У меня нет точной идеи gluOrtho2d (leftortho, rightortho, bottomorth

    0зной

    1ответ

    В последнее время я начал изучать openGL с этого сайта =>http://3dgep.com/?p=2365 и у меня возникла проблема. Это я не получил сцену, как показывает сайт. Я отправлю свой код на этом сайте: import pyg

    0зной

    1ответ

    Мне нужно реализовать кватернион для вращения камеры. Перед внедрением кватерниона я использую LookAt (& eye, & at, & up) для выражения координаты камеры (vpn, vup, ...). vec3 eye = vec3(0.0,0.0,-10.0