0зной
1ответ
Переключение между первым и третьим лицом (OpenGL)
1зной
1ответ
Непроспективное панорамирование с THREE.PerspectiveCamera
0зной
2ответ
Внутренние параметры камеры для перспективной матрицы OpenGL: близкие параметры?
2зной
1ответ
three.js perspectivecamera текущий угол в градусах
0зной
1ответ
Raytracing - Лучи, снятые с камеры по экрану, не отклоняются от оси y - C++
0зной
1ответ
Матрица проекции дает неправильные результаты
3зной
1ответ
Как повернуть трёхмерную камеру вокруг объекта
1зной
1ответ
ТриJS r69 Элементы управления трекбола, камеры и направленного света