raytracing

    2зной

    1ответ

    Я создаю Ray Tracer в java, и мне просто нужно распечатать каждую из трех сфер, которые я создал. Я создал 3 сферических объекта и сохранил их в arraylist в моей основной, с которой я сейчас перехожу

    0зной

    1ответ

    Tracer и обнаружили неожиданную проблему. Если я пишу две основных петель луча-трассирующий, те, ответственные за пикселы, таким образом: for (int y=0; y<image.getWidth(); y++) { for (int x=0; x<

    0зной

    1ответ

    Я пишу raytracer, и я пытаюсь разбить некоторые данные сетки (точки и грани), поэтому я могу рассчитать пересечения. В настоящее время я для каждого вычисления пересечения должен искать каждое лицо и

    0зной

    1ответ

    У меня возникла интересная проблема в моем лучом, который я разрабатываю. Объекты в моей сцене хранятся в иерархии ограничивающих томов. Каждый отдельный объект инкапсулируется в ограничивающий прямоу

    -4зной

    2ответ

    Так что этот код RT создает трехмерное изображение с размытым слоем через сырой код. Как это делается без инструментов моделирования? В настоящее время я работаю над пониманием того, как работают RT,

    3зной

    1ответ

    Итак, я прочитал о рейтрайсе в сети и начал писать Raytracer с нуля в свое свободное время. Я использую C++, который я изучал уже около месяца. Я прочитал о теории raytracing в сети, и до сих пор он р