raytracing

    0зной

    2ответ

    Я поставлена ​​задача оптимизации следующей трассировки лучей: void Scene::RayTrace() { for (int v = 0; v < fb->h; v++) // all vertical pixels in framebuffer { calculateFPS(); // cal

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь реализовать быстрый алгоритм обхода вокселя и вычислить T и M в соответствии с this answer (T is tDelta, M is tMax). Все хорошо, если две составляющие вектора направления V положительны. Но

    1зной

    1ответ

    Мне интересно, можно ли скрыть список объектов с камеры (используется для построения карты рефлексии над планом, имитирующей воду). Так что я бы хотел скрыть список объектов из reflaction воды. Свойст

    0зной

    1ответ

    У меня есть следующая проблема, которую я не могу решить, даже после долгого поиска в Интернете. Как рассчитывается пересечение плоскости в луче? Плоскость описывается четырьмя точками: A (ax, ay, 0)

    0зной

    1ответ

    Я совершенно новый для трассировки лучей, и у меня проблема с отображением цилиндра. Я внедрил код для поиска сферы и следил за учебником, который я нашел здесь: http://woo4.me/wootracer/cylinder-inte

    1зной

    1ответ

    Я хотел бы реализовать трассировку лучей в opengl и glsl для рендеринга моделей, загруженных из файлов .obj, но я не понимаю, как именно это сделать. Я использовал файлы obj раньше, но я использовал р

    0зной

    1ответ

    Скажем, мы представляем изображение для каталога IKEA, в которое входит кружка гладкой зеркальной поверхности. Кружка будет подсвечена картой окружающей среды интерьера комнаты с окном, направленным с