raytracing

    17зной

    1ответ

    EDIT: Я решил проблему; вы можете увидеть мое решение в ответах. Я в процессе написания raytracer в реальном времени с использованием OpenGL (в GLSL Compute Shader), и у меня возникла небольшая пробле

    2зной

    1ответ

    Я работаю над алгоритмом raytracing для класса и столкнулся с какой-то странной проблемой. Это основная сцена, которую я сейчас работаю. Ничего серьезного, все в порядке. Теперь мой код организован та

    3зной

    1ответ

    Это мой третий вопрос в этой работе по трассировке лучей, но есть прогресс: P Итак, я реализую трассировщик лучей C++ для моего объектно-ориентированного класса программирования, и до сих пор я реализ

    1зной

    2ответ

    Я пишу базовый трассировщик Ray, чтобы лучше понять все это. Я столкнулся с проблемой, которая удерживает меня на некоторое время, размытое шарирование сферы. Я использовал формулу из следующего источ

    0зной

    1ответ

    Я работаю над RayTracer, и я не могу понять, что я делаю неправильно, когда пытаюсь вычислить пересечение с конусом. У меня есть вектор луча и положение конуса с его осью. Я знаю, что вычислять конус

    0зной

    1ответ

    Я на самом деле пишу raytracer, и у меня есть функция, которая загружает .off. Я работаю с xcode, и у меня есть в той же папке мой .h .cpp и мой .off. это начало моей функции: void Mesh::loadOFF (cons

    0зной

    1ответ

    Я в основном знаю, как сделать .off-файл, потому что наш учитель дал нам немного, но проблема в том, что я хотел создать его сам, и я думаю, что порядок треугольников, образующих мой объект, не правил