shader

    1зной

    1ответ

    Я использую два SSBO в фрагментном шейдере. Для каждого фрагмента я делаю вычисление, и, если выполняется какое-то условие, я пишу координаты пространства-пространства фрагмента/пикселя (они переданы

    -1зной

    1ответ

    Я хочу создать динамический класс сетки, но я должен сделать что-то неправильно, когда я разрешаю цвета вершин. В моем примере у меня есть 2 фрагментарных шейдера (фрагмент.glsl -> сплошной красный цв

    2зной

    1ответ

    Я делаю пулеметный шутер, и мне нужно добавить эффекты разных типов, и мне хотелось бы получить доступ к пикселям экрана, чтобы я ими манипулировал, я смог сделать уникальные эффекты в текстуре 2D на

    0зной

    1ответ

    Я работаю над проектом Directx C++/CX (Universal Windows). Я не так уж хорошо знаком с Directx11. Мой код в основном основан на примерах проектов на MSDN, связанных с рендерингом directx в UWP с испол