-1зной
1ответ
Архитектура программного обеспечения: создание и компиляция OpenGL Shader
-2зной
2ответ
Как сделать видимую однородную переменную в обоих шейдерах?
1зной
1ответ
SSAO затенение движется странно с камерой (вычислительное GBuffer неправильно)
0зной
1ответ
Unity Пропустить несколько текстур (массив) в шейдер?
8зной
1ответ
Swift/SpriteKit: Как создать эффект капли воды?
0зной
1ответ
Повторная компиляция, релинка, вершинный шейдер в шейдерной программе
0зной
1ответ
4зной
2ответ
Каков правильный подход к созданию UberShader с использованием function_constants в Metal?