Выполняя пиксельный шейдер под Direct3D, выполняйте ограничения на координаты текстуры, накладываемые MaxTextureRepeat, только становятся проблемой во время вызовов функций поиска текстуры, таких как
Я не думаю, что это возможно только с использованием настройки цвета в SpriteBatch, поэтому я пытаюсь разработать простой шейдер, который будет принимать каждый пиксель и сделать его белым, соблюдая а
Я хочу начать разработку некоторых игр с помощью Microsoft XNA. Частью этого является разработка шейдеров, но я понятия не имею, как начать работу. Я знаю, что nVidia's FX Composer - отличный инструме
В настоящее время я экспериментирую с использованием PixelShaders, представленного с .net 3.5 sp1, чтобы улучшить производительность обработки изображений. все гораздо быстрее, но пока я только что пр