Скажем, у меня есть эти две переменные в моем шейдера: HLSL texture ModelTexture;
sampler2D TextureSampler
И это, как я установил бы текстуру: C# myEffect.Parameters["ModelTexture"].SetValue(woodTe
Это часть исходного кода, где проблема заключается: GL.createCapabilities();
// Define the viewport dimensions
glViewport(0, 0, 300, 300);
int shaderProgram;
final String vertexShader = "#vers
У меня есть этот шейдер на двух самолетах. Это делает их прозрачными и показывает только тень, которую они получают. Однако компиляция и запуск на iOS заставляет тени уйти, и я не могу понять, почему.
Я очень новичок в directx11, и мне захотелось добавить текстуру в шейдер, который я использую. (до сих пор я еще не использовал текстуры в directx11) Но выборка не работает (это всегда float4 (0,0,0,0