texture-mapping

    0зной

    1ответ

    У меня есть сетка с нормалями загруженной: но карта нормалей не покрывает всю поверхность. Углы установлены правильно, чтобы покрыть всю поверхность текстурой. Есть ли какая-либо конфигурация для повт

    0зной

    2ответ

    Вот отрывок из Основ Питера Ширли компьютерной графики: 11.1.2 текстурных массивов Будут считать два измерения, которые будут отображенными называется U и v. Мы также предполагаем, что у нас есть изоб

    0зной

    1ответ

    Я совершенно новичок в этом, поэтому я ожидаю, что смогу сделать что-то тривиальное неправильно. У меня есть обычная сфера на моей сцене Unity3D, и у меня есть изображение .jpeg с номером в разных мес

    2зной

    1ответ

    Я работаю с MeshBasicMaterial, к которому я применил цвет. var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: myColor}); в какой-то момент мне нужно добавить текстуру к материалу material.map = new

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь отобразить некоторые текстуры в OpenGl на грань куба. Но, когда я запускаю свою программу, моя текстура не появляется. Таким образом, у меня есть этот блок кода: glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    2зной

    1ответ

    Я читал много блогов/вопросов об этом и не нашел правильного ответа. Я создаю землю в трех. Но каждый раз, когда я сопоставляю свою текстуру и рельефную карту, она не отображается. Также нет никаких к