0зной
1ответ
0зной
2ответ
Инициализация нестатического класса с помощью переменной texture2d
2зной
1ответ
Оптимальный способ установки пиксельных данных?
0зной
1ответ
Рисование одного квад текстуры openGL ES 2.0
5зной
1ответ
OpenGL 3.3 multitexture: GL_TEXTURE1 и следующие всегда черные (только GL_TEXTURE0 отлично работает)
0зной
2ответ
Как визуализировать оттенки серого без использования фрагментарных шейдеров? (OpenGL)
1зной
1ответ