texture2d

    4зной

    2ответ

    Я пытаюсь сделать процедурные текстуры в своей XNA 4.0 игре, в основном для кнопок, но и для других текстур. Вот образ, описывающий то, что я хочу: Надеюсь, вы понимаете, что хочу делать, если этого н

    0зной

    1ответ

    У меня проблема. Используя SpriteBatch, я могу рисовать только прямоугольник из моего источника Texture2D. Пожалуйста, помогите мне найти способ, как я могу нарисовать полигон или окружность из исходн

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь обрезать текстуру2d в xna. я нашел следующий код, который обрезает изображение в верхней и правой сторонах, я играл с кодом и не могу определить способ обрезать все стороны с определенным ин

    2зной

    1ответ

    У меня есть кнопка 160 х 80 в окне с разрешением 1280 х 720. рисую его как следует (я перефразирую немного здесь): currentwindowwidth = 1280; // The scale in this instance would be 1.0f scale = curr

    2зной

    1ответ

    Мне интересно, можно ли получить имена переменных Texture2D и SamplerState. Я знаю, что я могу получить их через эффекты Framework. Но я ищу способ без этой Framework. Как и с Constantbuffers (ShaderR

    0зной

    1ответ

    Я готов разорвать свои волосы, потому что spriteBatch() просто не «нажимает» на меня. Кажется, я не могу найти что-либо в Интернете, которое охватывает мое использование этого в этой точной ситуации,