texture2d

    5зной

    2ответ

    Я пытаюсь использовать OpenCL-OpenGL для текстур на моем Geforce 330M с помощью CUDA Toolkit 4.0. Я хочу захватить фрейм, использовать эти данные в качестве входного изображения (Image2D) в ядро ​​Ope

    9зной

    1ответ

    утро все (если его утром, где вы находитесь) Я смотрел вокруг и не видели удовлетворительный способ сделать это так думал, я хотел бы спросить вокруг ... Идеальный мир Я хотел бы иметь возможность ген

    2зной

    1ответ

    Мне просто интересно, действительно ли он загружает актив в память каждый раз, когда он вызывается, или если он выглядит, он находит, загружен ли он, и если он не загружен, он загружает его один раз и

    1зной

    1ответ

    Я использую OpenTK и C#. Я рендеринга в renderbuffer, и мне нужно скопировать его содержимое (ColorAttachment0) в Texture2D, чтобы я мог выполнить некоторую пост-обработку на нем и нарисовать его на э

    6зной

    2ответ

    Я новичок в XNA на всякий случай. То, что я пытаюсь сделать, это загрузить текстуру в другом размере от его оригинала или, по крайней мере, иметь возможность изменить свой размер после. Я вижу, в неко

    0зной

    1ответ

    Я загружаю массив массивов RGBA из массива UIImage, делая манипуляции с ним, затем устанавливая пиксели в буфер текстур Glubyte * и записывая их в текстура с glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, te