textures

    0зной

    1ответ

    Я застрял, пытаясь понять эту штуку. Я пытаюсь создать skybox, но по какой-то причине независимо от того, что я делаю, моя карта куба всегда черная. В шейдере фрагмента, если я добавляю значение цвета

    1зной

    1ответ

    ПОМЕЩЕНИЕ: Я пытаюсь создать статическую сцену, которая имеет фиксированное фоновое изображение и геометрию перед ним. Поскольку сцена статична, мне не нужны и envMap. Я создал две сцены и камеры (оди

    0зной

    1ответ

    У меня есть значения в теккетах DataTexture, к которым я пытаюсь получить доступ, используя индексы в моем шейдере. Индексы [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6... 62, 63] являются непрерывными, в то время как тексту

    0зной

    1ответ

    Мне удалось разместить видеообъявления на моем 3d-объекте со следующим кодом. Проблема в том, что она сильно ломается, особенно когда она зацикливается. Я ищу способ сделать его более плавным. <html>

    0зной

    1ответ

    Я играю с Three.js во время моего обеденного перерыва, реализуя старые демоверсии NEHE (до № 30 до сих пор). Одним из аспектов, который кажется раздражающим, являются новые асинхронные загрузчики текс

    1зной

    1ответ

    Я работаю в Blender около 1,5 лет, и я нашел серьезную проблему, и я не могу решить себя. Проблема заключается в выпекании текстур в режиме Cycles Render (актуально в каждом режиме), который, кажется,

    0зной

    1ответ

    Я написал небольшую DirectX 11 приложение на Windows 10 x64 с использованием C++. Теперь я хочу визуализировать текстуры с низким разрешением (например, 16px * 16px), не теряя при этом резкости при ув