unity3d

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я пытаюсь сделать игровой объект перемещением в случайную позицию на пространственной карте комнаты, в которой я использую мои гололенчики. Игровой объект должен изменить его пункт н

    0зной

    1ответ

    Я делаю прототип для своей 2D-игры. Он состоит из шара, который запускает ракеты, которые направлены на взрыв, когда пользователь нажимает. Взрыв ракеты высвобождает частицы, которые попадают в мяч и

    1зной

    1ответ

    Я знаю, что он возвращает данные компоненты, найденные в иерархии родителя, но в каком порядке? Мне нужно знать, потому что я хочу использовать это для инициализации своих сценариев, и сначала мне нуж

    0зной

    1ответ

    Проблема с дверью заключается в том, что я хочу, чтобы дверь открывалась больше с каждым щелчком мыши по ней. После того, как я нажму 5 раз, он должен вернуться в противоположном направлении, пока он

    -1зной

    2ответ

    У меня есть игра с большим количеством меню. В меню есть свои скрипты, которые я не хочу останавливать, просто потому, что пользователь не может видеть меню. Вот почему я сейчас просто переводил холст

    1зной

    1ответ

    Мы используем локальную камеру HoloLens (в Unity) для выполнения ряда задач распознавания изображений. Мы хотели бы использовать функцию захвата смешанной реальности (MRC), доступную на портале разраб

    0зной

    1ответ

    После того, как я смогу заново замочить, я знаю, какой сценарий вызывает его (если это действительно сценарий, вызывающий его). так как есть только один сценарий, который я редактировал, когда он нача

    1зной

    2ответ

    В последнее время я использую Unity3D, и вскоре я обнаружил несколько тем в Интернете, которые используют событие OnMouseUp намного медленнее, чем проверка щелчков мыши на функции update(). Может кто-