vbo

    1зной

    3ответ

    Я сейчас пытаюсь настроить 2D-спрайт-анимацию с OpenGL 4. Например, я разработал шар, плавно вращающийся вместе с Gimp. Есть около 32 кадров (8 кадров по 4 строки). Я стремлюсь создать атлас спрайта в

    1зной

    1ответ

    Недавно я начал изучать OpenGL, и я пытался написать программу, которая отображает бриллиант на экране с использованием VAO и VBOs с шейдерами. Мой код в основном основан на этом учебнике: https://www

    0зной

    1ответ

    Недавно я решил пересмотреть некоторый код рендеринга LWJGL, который я написал, используя индексированные VBO, основанные на учебнике по вики LWJGL. На моем настольном компьютере все работало, как ожи

    3зной

    1ответ

    Я пишу визуализатор и нахожусь в точке, чтобы выбрать окончательный способ управления vao/vbo/shader. В Интернете я нашел весьма противоречивую информацию о том, что на самом деле рекомендуется. В нас

    0зной

    1ответ

    Im, размещающий кучу квадратных плиток вокруг мира, используя 2 буфера, подаваемых из векторных массивов, один для цвета, а другой для позиции. Вершины треугольников неравномерны, так как они не интер

    0зной

    1ответ

    Я рисую vbo, заполненный вершинами, которые выглядят так: [x, y, r, g, b, ...] с использованием режима рендеринга: LINE_STRIP. добавить ценность моей VBO с помощью следующей функции: this.gameBuffer.v

    1зной

    1ответ

    Я хочу создать класс mesh с VBO в C++. Класс выглядит следующим образом: mesh::mesh(std::vector<Vector3d>* Vertices, std::vector<unsigned int>* Indices, std::vector<Vector2d>* TextureCoords) { i