zbuffer

    0зной

    1ответ

    Я работаю над 2D-игрой с реалистичным отложенным освещением. Поскольку я визуализую свет после рендеринга сцены, мне нужен способ отбросить вычисления освещения, если есть объект, например дерево, пре

    0зной

    1ответ

    При увеличении размера построенной матрицы разреженности заголовок (если набор по TeX) аномально размыт. В чем заключается основа этого эффекта и как его можно избежать? Пример: spy(magic(2)); title('

    1зной

    1ответ

    Для проекта я хочу реализовать свой собственный Z-буфер. Я знаю алгоритм и как это реализовать. Поскольку я не хочу писать весь графический движок, я планировал использовать OpenGL, проблема в том, ка

    0зной

    2ответ

    Как я могу создать свой собственный z-буфер для правильного смешивания альфа-каналов? Я использую glsl. У меня есть только одна идея. И это использование 2 "буферов", один из которых хранит компонент

    1зной

    1ответ

    В моей программе ячейки отображаются должным образом, но когда я меняю device.transform.view и матрицы device.transform.projection от левой руки до правая система, сетки больше не отображаются должным