Я работаю над 2D-игрой с реалистичным отложенным освещением. Поскольку я визуализую свет после рендеринга сцены, мне нужен способ отбросить вычисления освещения, если есть объект, например дерево, пре
При увеличении размера построенной матрицы разреженности заголовок (если набор по TeX) аномально размыт. В чем заключается основа этого эффекта и как его можно избежать? Пример: spy(magic(2)); title('
Для проекта я хочу реализовать свой собственный Z-буфер. Я знаю алгоритм и как это реализовать. Поскольку я не хочу писать весь графический движок, я планировал использовать OpenGL, проблема в том, ка
Как я могу создать свой собственный z-буфер для правильного смешивания альфа-каналов? Я использую glsl. У меня есть только одна идея. И это использование 2 "буферов", один из которых хранит компонент
В моей программе ячейки отображаются должным образом, но когда я меняю device.transform.view и матрицы device.transform.projection от левой руки до правая система, сетки больше не отображаются должным