Я работаю над приложением, которое объединяет WPF и DirectX. Моя цель - иметь одну общую поверхность, которую я использую для: Загрузить исходные данные изображения. Запустите DirectX 11 Compute Shade
Hy снова. Я должен добавить отложенное затенение в моем движке dx11, но у меня есть вопрос архитектуры. Я думал о том, чтобы сначала отобразить gbuffer с помощью MRT, передать его в вычислительный шей
Можно ли применить фильтр к данным геометрии, который должен быть отображен с помощью Compute Shader, а затем использовать результат в качестве входного буфера в Vertex Shader? Это спасло бы меня от н