1зной
1ответ
Пинг-понг распространения в glsl вычислить шейдер можно в один звонок?
1зной
1ответ
Поддерживает ли DirectX Compute Shaders двумерные массивы в общей памяти?
2зной
1ответ
Compute shader: читать данные, записанные в одном потоке из другого?
1зной
2ответ
0зной
1ответ
DirectX 11 Compute Shader 5 loop
1зной
1ответ
Показатели счетчика БПЛА, используемые в нескольких шейдерах?