3зной
1ответ
Любой элегантный способ справиться с полями массива в OpenGL Compute Shaders?
2зной
1ответ
как рассчитать количество указанных цветных пикселей с использованием GLSL?
0зной
2ответ
Металл // Чтение многосэмплированной текстуры глубины
0зной
1ответ
glTexSubImage2D 1282 - Недопустимая операция в GL ES 3.1
0зной
1ответ
Поиск отдельных кусков на изображении
0зной
1ответ
Как задачи разделяются с помощью вычислительных шейдеров?
0зной
1ответ
Почему мой вычислительный шейдер ничего не делает?
1зной
2ответ
Использование ядра MPSImageConvolution с металлическими вычислительными шейдерами