3зной
1ответ
glsl imageStore, за которым следует imageLoad, является ли оно связным?
0зной
2ответ
Ошибка вычисления в вычислительном шейдере. HLSL DX11
2зной
2ответ
Является ли imageStore атомарным?
1зной
1ответ
Обновлен только первый элемент массива Compute Shader.
1зной
1ответ
HLSL ComputeShader Образец от текстуры ведет себя странно
0зной
1ответ
DirectX11: прочитайте бит трафарета от вычислительного шейдера
0зной
1ответ
Освободить буфер после чтения из GL-калькулятора шейдеров
1зной
2ответ
glMapBufferRange отображает только 1 из 4 значений. Зачем?