2зной
1ответ
Цели мундира при использовании множественного текстуры
1зной
1ответ
WebGL шейдер - делят каналы RGBA
1зной
1ответ
Значение для отключенных атрибутов в glsl-шейдере
1зной
1ответ
Ошибка конструктора шейдеров WebGL - слишком много аргументов
2зной
1ответ
Texture Mapping and Lighting Vertex Shader ErrorJava OpenGL
0зной
1ответ
Несколько шейдеров или один большой шейдер?
0зной
2ответ
Доступ к другому фрагменту в Fragmentshader OpenGL