Я хочу скопировать y-компоненты вектора типа: std::vector <glm::vec3> example, потому что я не могу получить доступ только к y-компонентам этого вектора, выполняя что-то вроде example.size().y.... Ита
В данный момент, я конвертировать vec3 в vec4, умножить его на матрицу, а затем бросил его обратно в vec3 Код: glm::vec3 transformed = glm::vec3(matrix * glm::vec4(point, 0.0))
Он работает, но Я дум
Я следую книге «Введение в алгоритмы», чтобы реализовать пересечение сегмента линии, и я путаюсь с результатом, который я получаю с алгоритмом. Я должен что-то упустить в рамках алгоритма, и мне нужна
Я пытаюсь получить объект, который всегда будет смотреть на камеру. Я искал способ сделать это, но проблема в том, что когда я помещаю эту часть в матрицу вида, на модельную матрицу ничего не влияет.