Я пишу программу OpenGL, и для этой программы я пытаюсь вручную написать некоторые матрицы вращения (я знаю о glm::rotate, но это для класса, и поэтому я не могу использовать эту функцию), но это не т
Я делаю поворот на двух объектах в OpenGL. один, который работает: Model1 = glm::translate(...);
Model1 = glm::scale(...);
Model1 = glm::rotate(Model1, 90 , glm::vec3(1,0,0));
и тот, ко
Недавно я работаю над импортом костной анимации, поэтому я сделал трехмерную модель, похожую на миниатюру, с некоторой техникой IK, чтобы проверить импорт анимации Assimp. Формат Ouput - COLLADA (*. D
Я пытаюсь нормализовать вектор, вызывая glm :: vec3 (x, y, z) = glm :: normalize (glm :: vec3 (x, y, z))), но при печати новых х, у, г, они, кажется, не правильно, так как некоторые значения больше че