1зной
1ответ
GLM OpenGL вращение правильно только вокруг оси X
0зной
1ответ
Нет поддержки VS2015 в OpenGL GLI?
1зной
1ответ
Как glm :: vec3 и glm :: mat4 инициализирован?
0зной
3ответ
OpenGL Orthographic Projection
1зной
1ответ
Лучше сохранить vec4 вместо vec3, чтобы избежать кастинга?
-2зной
1ответ
C++/OpenGL glm Невозможно вставить матрицу в форму в шейдере
2зной
1ответ
Камера Arcball, инвертирующая на 90 градусов азимута