glm-math

    2зной

    1ответ

    У меня есть сетка рельефа, созданная в 3ds Max размером 10k на 10k. Моя проблема заключается в том, что крайнее обрезание просто закрывается, и я не могу видеть, насколько мне хотелось бы. Я пытаюсь р

    1зной

    2ответ

    Моих векторов объявлены следующим образом: std::vector<double> vec1; std::vector<double> vec2; double result = glm::dot(vec1, vec2); Я получаю следующее сообщение об ошибке: error: no viable conv

    0зной

    2ответ

    У меня есть проблема с рендерингом моей солнечной системы. У меня есть небольшие объекты и большой объект, который расположен на расстоянии в 10 раз больше, чем небольшие объекты. Как я могу это сдела

    0зной

    3ответ

    У меня есть игрок в форме сферы, которая может свободно перемещаться по направлениям x и z. Игрокам текущая скорость сохраняется в векторе, который добавляется к позиции игроков на каждом кадре: m_pos

    0зной

    1ответ

    Я использую GLM и GLFW для рисования квадрата. У меня есть следующий код: static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { // square 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0,