У меня есть сетка рельефа, созданная в 3ds Max размером 10k на 10k. Моя проблема заключается в том, что крайнее обрезание просто закрывается, и я не могу видеть, насколько мне хотелось бы. Я пытаюсь р
Моих векторов объявлены следующим образом: std::vector<double> vec1;
std::vector<double> vec2;
double result = glm::dot(vec1, vec2);
Я получаю следующее сообщение об ошибке: error: no viable conv
У меня есть проблема с рендерингом моей солнечной системы. У меня есть небольшие объекты и большой объект, который расположен на расстоянии в 10 раз больше, чем небольшие объекты. Как я могу это сдела
У меня есть игрок в форме сферы, которая может свободно перемещаться по направлениям x и z. Игрокам текущая скорость сохраняется в векторе, который добавляется к позиции игроков на каждом кадре: m_pos
Я использую GLM и GLFW для рисования квадрата. У меня есть следующий код: static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
// square
0, 0, 0,
1, 0, 0,
0, 0, 1,
1, 0, 0,