1зной
1ответ
GLM матрица умножения вектора дает неверные результаты
1зной
1ответ
Как вы используете правое правило для glm :: cross?
3зной
1ответ
Как правильно повернуть вектор в соответствии с другим? (OPENGL)
2зной
1ответ
Алгоритм пересечения Muller-Trumbore Ray-Tri
0зной
1ответ
Отменить/предотвратить вращение вокруг определенной оси с помощью glm
0зной
1ответ
Камера типа первого купола Quaterion
2зной
2ответ
Почему мой вектор не вращается правильно OpenGL/GLM?