1зной
1ответ
Сэмплирование из одноканальных текстур в DirectX
6зной
1ответ
Сохранение двух значений float в одной переменной float
0зной
1ответ
0зной
1ответ
Обнаружение цвета фона в шейдере
2зной
2ответ
Как использовать вершинные, нормальные и текстурные индексы вместе?
0зной
1ответ
Почему переходное замыкание матричного умножения не работает в этом вершинном шейдере?
2зной
1ответ
2зной
1ответ
Рисование вращающейся сферы с использованием пиксельного шейдера в Direct3D