Я рассматриваю возможность преобразования цветового пространства с YUV422 на RGB с использованием HLSL. Четырехбайтовый YUYV даст 2 трехбайтовых значения RGB, например Y1UY2V даст R1G1B1 (левый пиксел
Я новичок в шейдерах и HLSL, надеюсь, что я не делаю ничего серьезного неправильного. Я пытаюсь смешать две текстуры в HLSL. У меня есть оба моих текстуры и пробников настройка: Texture2D<float4> Firs
Я прочитал документацию по MSDN, но очень мало относится к тому, что такое tbuffer, как это работает, его использование в графическом программировании и как именно его создать. Мне было интересно, ест
Я новичок в HLSL, и во всех учебниках, которые я нашел, в каждом из них всегда есть #include "Fxaa3_11.fxh". Я включаю этот файл, а затем он ссылается на другой заголовочный файл #include "Fxaa3_11.h"