lwjgl

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я пытаюсь создать очень простую многопользовательскую игру в java (с OpenGL (LWJGL)), и в настоящее время программа работает на двух разных потоках. Тема 1: Запускает всю логику игры

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь написать класс матрицы с плавающей запятой 4 * 4 для создания 3D-пространства с матрицами моделей, представлений и проекций. В своем текущем состоянии, когда я пытаюсь повернуть матрицу вида

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я работаю над преобразованием проекта с использованием текстурного атласа в текстуру массива, но для жизни я не могу заставить его работать. Некоторые заметки о моей среде: Я использ

    1зной

    1ответ

    Когда я просто использую задний буфер, это прекрасно работает, но когда я использую фреймбуфер, объекты не отображаются на расстоянии больше 1 (в пространстве просмотра). Это использует контекст OpenG

    0зной

    2ответ

    Я играю с некоторыми базовыми материалами OpenGL, и я пытаюсь настроить простой квадрат с включенным освещением, но освещение не является правильным, поэтому что-то не так с моими нормалями i Угадай.

    0зной

    1ответ

    Для рисования я использую VAO с glDrawElements и GLSL 3.30. Представьте, что у вас есть два объекта (изображение ниже), голубой - это маска, а красный круг - объект, подлежащий обрезанию. Маска не вли