noise

    1зной

    1ответ

    (a) Как генерировать шум таким образом, чтобы максимальные уровни добавленного шума соответствовали от 3,9% до 50% от среднего абсолютного отклонения. (b) Как создать белый гауссовский шум и равномерн

    0зной

    1ответ

    Я работаю над векторным полем над перлинским шумом, и мне предлагалось увеличить его с помощью шейдеров. Мои графические знания по-прежнему очень просты, но я хотел бы спросить, правильно ли я думаю,

    0зной

    1ответ

    Я борюсь за создание своего собственного генератора карт, генерируя 2d-карты, как в terraria. Моя проблема заключается в том, что результат this выглядит очень неестественно (пещеры в основном очень б

    0зной

    2ответ

    Я хочу удалить шум из изображения. Изображение я уже дал это .mat файл, но это очень сложно, потому что, когда я загрузить файл коврика нет изображения можно увидеть, то я использую imwrite, чтобы сде

    0зной

    3ответ

    Каким образом соль может быть добавлена ​​к изображению отдельно в зависимости от ВЕРОЯТНОСТИ соли и перца. imnoise будет принимать ОДНОЕ значение для плотности шума в целом, и это значение является м

    0зной

    1ответ

    Это может открыть банку червей или будет очень легко ответить: Я строю модель системы в Python: как я могу количественно добавить шум? До сих пор у меня это (ниже кода) - i. Могу ли я сделать это путе