10зной
1ответ
GLSL - texture1D устарел, что использовать вместо этого?
1зной
2ответ
Яркость от OpenGL до цветного отображения?
3зной
1ответ
Рисовать GL_TEXTURE_RECTANGLE против GL_TEXTURE_2D
1зной
1ответ
Какова цель bitdepth для нескольких компонентов фреймбуфера в функции glfwWindowHint GLFW3?
7зной
3ответ
Зачем нам перспективное разделение?
-6зной
1ответ
5зной
1ответ
Использование матрицы в качестве атрибута вершины в профиле ядра OpenGL3
0зной
1ответ