0зной
1ответ
Можно ли передать массив с плавающей точкой в модификатор вершинного шейдера iOS SceneKit?
1зной
1ответ
Меньше вершин против меньше fragmens
1зной
1ответ
Цезий примитивы (треугольники) затенения
2зной
1ответ
Преобразование панорамы в VR (equirectangular или cubemap)
0зной
1ответ
изменить разрешение на полный экран шейдера это
0зной
1ответ
Как загрузить и отобразить изображение в OpenGL ES 3.0 с помощью C++
2зной
1ответ
OpenGL ES 2.0: Как реализовать одновременный многоцветный gl_FragColor?
0зной
1ответ
0зной
2ответ
Vertex shader не компилируется после перехода на ES 3.0 на IOS