В чем разница между физическим освещением, физическим основанием и физическими материалами? Чем они отличаются от отложенного и прямого рендеринга? И физический рендеринг используется в фильмах, а отс
Я читаю рендеринг в режиме реального времени и раздел радиометрии был слишком сложным для меня, чтобы понять, поэтому я получил googled PBR и нашел статью this. Может ли кто-нибудь объяснить следующее
Я пытаюсь реализовать физический рендеринг (PBR) в нашем проекте (мы запустили небольшой игровой движок для академических и учебных целей), и я не могу понять, что это правильный способ расчета зеркал
У меня есть небольшой трассировщик пути, и я пытаюсь понять, как реализовать некоторые базовые BRDF. Вот краткое описание трубопровода я использую (без рекурсии): 1) For each pixel:
1.1) For each
As this thread на форумах Apple упоминает, что индикаторы на iOS 10 теперь слабее и меняют, как выглядят сцены. Нить предлагает установить SCNDisableLinearSpaceRendering в YES, но это не сработало. Ин