sdl-2

    0зной

    1ответ

    Я использую SDL2, и теперь у меня есть небольшая проблема с iOS с iPhone 5S. Когда я создаю окно, SDL создаст окно с разрешением 320x568 пикселей. Если я использую флаг SDL_WINDOW_ALLOW_HDPI, создав о

    -1зной

    1ответ

    это мой заголовок #include <SDL.h> class Grid { public: int** Cells; int x; int y; SDL_Color* palette[255]; Grid(int,int,int); ~Grid(); void DrawGrid(SDL_Renderer*); void SetPalette(int c,

    0зной

    1ответ

    У меня есть побочный проект, который работает медленнее, чем я хочу. В принципе, я хочу нарисовать кучу фигур и цветов, чтобы они имели XOR формы и цвета, которые я уже нарисовал. Программа делает сле

    3зной

    1ответ

    Когда я использую рендеринг программного обеспечения в моем проекте SDL2, все работает так, как ожидалось. например, когда код для создания SDL_Renderer выглядит следующим образом: this->renderer = SD

    1зной

    1ответ

    //Get screen resolution SDL_DisplayMode current; cout << "num_displays : " << SDL_GetNumVideoDisplays() << endl; for (int i = 0; i < SDL_GetNumVideoDisplays(); ++i){ SDL_GetDes