shader

    2зной

    1ответ

    Я использую "threejs-examples-webgl-gpgpu_water" и хотел бы поместить объект на поверхность после этой поверхности, что означает синхронизацию с перемещением вершин в точке, где находится объект. Я не

    1зной

    2ответ

    Я пытаюсь конкатенировать/добавлять текстуру в большую, но я не могу сохранить результат большей текстуры. У меня есть шейдер, который принимает некоторые переменные, такие как положение для более мел

    2зной

    2ответ

    Я читал OpenGL ES 2 Shading Language спецификации (PDF), когда я прошел через этот код: invariant varying mediump vec3 Color; Я думаю, что понять концепцию инвариантности, но смысл «инвариантной ме

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь написать простой frag/vert shader, который, в зависимости от того, находится ли он в диапазоне света, нарисует соответствующий цвет либо из «освещенной» текстуры, либо из «неосвещенной» текс

    -1зной

    1ответ

    Я пишу программу, используя шейдеры и получаю некоторую ошибку при запуске встроенного exe. программа Shader не удалась связать фрагмента шейдер использует изменения цвета, но предыдущее затенение не

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать 2D-эффект «поддельной планеты» с использованием шейдеров, но результат, который у меня есть, пока он работает, невелик. void vert(inout appdata_full v) { //Get vertex world coo