1зной
2ответ
Блочные фильтры с использованием фрагментарных шейдеров
4зной
1ответ
Как получить доступ к ранее затененной текстуре в пиксельном шейдере?
1зной
1ответ
HLSL: принудительное ограничение лимита константы во время компиляции
1зной
1ответ
HLSL: индекс для неуравновешенных/упакованных поплавков