terrain

    2зной

    2ответ

    Я использую GL_TRIANGLE_STRIP, чтобы нарисовать ландшафт на экране, однако, когда я компилирую и запускаю программу, я ничего не получаю. Когда я меняю GL_TRIANGLE_STRIP на GL_LINES, он появляется и р

    2зной

    1ответ

    Можно создать дубликат: Diamond square algorithm Я пытаюсь использовать алгоритм алмазную-квадрат для создания местности в моей 2D игры. Я нашел много ресурсов, объясняющих алгоритм, но ни один из них

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь найти тип программного обеспечения, которое я мог бы использовать для преобразования 3D-массива Java в 3D-модель воксела. Я разрабатываю генератор местности воксела в Java, и мне нужен спосо

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать черепичную местность в 3D с XNA. Я проверил учебники о том, как сделать it (Riemers и Allens). Allens tutorial имеет точный результат, которого я хочу достичь, однако я не уверен в п

    3зной

    2ответ

    Я создаю 3D-игру, в которой у меня есть большой открытый мир (200 × 200 километров), в котором используется карта высот. Я разделяю карту высот в 200 × 200 = 40 000 областей 1000 × 1000 метров, и они

    0зной

    1ответ

    Я работаю над этим уроком, и у меня возникли некоторые проблемы с ним. http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series1/Terrain_from_file.php Я использовал код в нижней части страницы, и я стро

    0зной

    1ответ

    Я довольно новичок в XNA, поэтому извините меня, если я попрошу «глупый» вопрос, но я не смог найти ответ. У меня проблема с рельефом, полученным из карты высот: рельеф, который я получаю, слишком мал

    1зной

    2ответ

    Я делаю 2d игру с разрушаемой рельефом. Это будет на iOS, но я ищу идеи или псевдокод, а не фактический код. Мне интересно, как хранить большой объем данных. (Это будет большой мир, примерно 64000 пик