terrain

    1зной

    1ответ

    Я использую растровые рамки для генерации ландшафта. У меня есть рельеф, полученный из вершинного шейдера, но я не знаю, как вычислить нормали в шейдере. Это вызов функции в одном из классов, который

    3зной

    2ответ

    «Мы работали над игровым движком, используя библиотеку WebGL Three.js. У меня есть основной столкновение с поверхностью, работающий до такой степени, что я могу найти лицо, на котором стоит пользовате

    2зной

    1ответ

    В настоящее время я пытаюсь создать тип местности, которую они имеют в играх Tycoon Tycoon/Transport Tycoon. Это изображение показывает вид местности, которую я пытаюсь достичь. Screenshot of Transpor

    0зной

    2ответ

    В OpenGL я пытаюсь отобразить местности с 8 512x512 изображений с использованием texture3D, чтобы получить смешанные изменения текстуры. Но OpenGL заставляет меня выделить 512x512x512 массив вместо 51

    7зной

    1ответ

    В настоящее время я работаю над своей диссертацией, это двигатель для рендеринга ландшафтов планетарного размера. Я все еще заканчиваю свое исследование, и я столкнулся с множеством вещей по этому воп