terrain

    0зной

    1ответ

    Я создал функцию шума Perlin. Моя проблема заключается в том, когда я генерирую карту местности из-за шума, который он заканчивает блочным, ничего подобного облачным изображениям, которые я видел. Мне

    0зной

    1ответ

    Я создаю текстуру для использования в 2D сэмплере в качестве карты смещения для сетки тесселлированной местности. Используя переданные в координатах вершин, у меня есть гладкое интерполированное значе

    0зной

    3ответ

    Я хотел бы иметь возможность генерировать случайный ландшафт и хранить его в файле, но я не уверен в типе файла или его создании. Я не совсем уверен, с чего начать и буду признателен за любые советы.

    0зной

    1ответ

    Недавно я начал играть с трио.js, и я использую демо-версию terrain.js как начало для проектного проекта, над которым я работаю. Я хотел бы добавить гибридный шейдер «wireframe/lambert» . По умолчанию

    3зной

    2ответ

    Каков наилучший способ текстурирования ландшафта из квадроциклов в OpenGL? У меня есть около 30 различных текстур, которые я хочу иметь для своих ландшафтов (1 текстура на тип местности, 30 типов ланд

    1зной

    1ответ

    Я создаю игру после работы с книгой XNA 4.0. Это будет 3D, но я уже застрял в создании местности ... UPDATE: Все, начиная отсюда обновление ... Terrain Update: public void Update(Matrix view, Matrix p